”Att sträcka ut 4:3 skapar större modeller som är lättare att se”
Att sträcka ut 4:3 (dvs. att ta bort de svarta balkarna på sidorna) ökar visserligen storleken på spelarmodellerna på din bildskärm, men den del som ignoreras när du gör detta uttalande är att du också ökar den fysiska yta som du behöver titta på jämfört med att använda 4:3 med svarta balkar.
Det är med andra ord här som argumentet om en större bildskärm vinner. Om du tror att det är en fördel att ha större modeller, trots att dessa finns på en ökad fysisk skärmyta, så måste du också tro att det är en fördel att ha en större bildskärm i spelet, eftersom det uppnår samma mål.
På samma sätt är användningen av 4:3 stretched faktiskt ett identiskt resultat för slutanvändaren som att ha en större bildskärm i 16:9 med en del av skärmen beskuren uppifrån och ner, vilket gör att skärmen ser utsträckt ut.
Om du verkligen tror att en större bildskärm är en fördel, så kan 4:3 stretched faktiskt vara överlägsen 16:9 med dina argument (om den upplevda fördelen från större modeller överstiger förlusten från minskad FOV). Men om inte, då håller det här inte vatten, i något scenario.
”De bästa spelarna använder alla 4:3 stretched”
Många av dagens toppspelare, och särskilt de mest framgångsrika spelarna från CS:GO:s tidiga dagar, när dagens toppspelare startade, började sina karriärer med att spela andra spel som var förankrade i 4:3 bildformatet.
I Counter-Strike 1.6, som var förankrat i 4:3, var beskärningseffekten den motsatta – att använda 16:9 beskärde spelets övre och nedre del, samtidigt som det inte hade någon inverkan på den horisontella synen. Därför använde alla 4:3-upplösningar och överförde sina vanor till CS:GO. Det borde då inte komma som någon överraskning att många yngre spelare började med att kopiera de bästa spelarnas inställningar, och cykeln fortsatte.
Gamla vanor dör hårt, och spelare som är världsbäst på det de gör kommer inte lätt att ge efter för förändringar – vilket är logiskt. Vinsterna från 16:9 är inte tillräckligt stora för att det skulle göra 16:9-spelare bättre än 4:3, vilket innebär att bara stirra sig blind på de bästa spelarnas inställningar är irrelevant för den här diskussionen – förutom det ökade FOVet med 16:9 är allt bara personliga preferenser. (Obs: korrelation innebär inte kausalitet)
”HUD:n är för långt åt sidorna och svår att se när man använder 16:9”
Samtidigt som det är sant att HUD:n alltid kommer att vara något mer mot de horisontella ytterligheterna av skärmen, så kommer kommandot/kommandona ”safezonex” (och ”safezoney”) att göra det möjligt för användarna att flytta HUD:n nästan tillbaka till den ursprungliga placeringen, vilket till stor del löser det här problemet för spelare som har det.
”FPS är högre när man spelar på en lägre upplösning som är 4:3”
Detta är ett giltigt argument för fans och icke-professionella spelare, men bör inte vara något bekymmer för de professionella som spelar på avancerade datorer och endast vid turneringar där datorerna (i allmänhet) klarar av att hantera alla upplösningar utan problem.
”Hur är det med 16:10 då?”
Upplösningar som använder 16:10 bildformat beskär skärmen på ett liknande sätt som 4:3, när man jämför med 16:9-upplösningar, men bara lite mindre. Objektivt sett är de bättre än 4:3 men sämre än 16:9. Det finns ingen anledning att sluta sig till 16:9 om man söker alla fördelar man kan få inom ramen för regelverket.
”Antagandet att ett större FOV är överlägset är fel, ett mindre FOV är bättre”
Om du verkligen tror att ett mindre FOV är överlägset ett större rekommenderar jag ett tillvägagångssätt som liknar de skygglappar som används på hästar och som begränsar deras FOV så att de bara tittar framåt och inte uppmärksammar vad som kan hända på sidorna.
Om det är bättre att se mindre, varför då sluta vid 4:3? Är vi säkra på att 4:3 är den perfekta inställningen?
Om du vill ta reda på det kan du använda tejp för att blockera en del av det synliga området på de horisontella ytterligheterna, vilket minskar din FOV och gör att du kan fokusera ännu mer på det centrala området på skärmen, där hårkorset finns och där det mesta av handlingen kommer att äga rum. Om det verkar vara ett löjligt förslag kan du fundera över din inställning till 4:3 igen.